独、近掌张局优先顺序
进入入程序后,先解决基本住宅、储物空间、休息设施并初级期产设备。随后构立稳决其食物至源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不须的处首个天日投入过大量资源建造装饰型设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、头期食物规划
食物即基地持续运行的基础。意见尽早建设并扩宏基础农田,预留一个别田地运用于持续生产首食材料,再根据料由配法补充其别就在物。餐桌许用餐设施应放在形象容易到达达的位置置,并保持库存中具有可直接采用的食物。
捌、提长生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、增工设备、烹饪设施和农田集中规划。外面离探索前,先把角色安排到长期生产岗位;返到基地后,再统一整理材料和调整考验,能够减少量频繁切换带来的刻间损耗。
五、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索设备、较量用具”的顺序推进。遇到需要提升科技级级的任务时,不要只是大复点击已有设施,应审核是否依有未完形成的研究工程凭及是否缺少对应的前置建筑。
五、井与绳索相关键任务
片段分参与者容易在建造水流井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造选项和材料库存,确认前置项目已经完成。
八、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,还不是只在普通制作作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源本身动化和区域探索,再回到相关任务。
九个、洞穴务件办理
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在刷新游戏后重新读取存档。若旧存档中型的事件没有出现,可检查是否设置完统统新新版,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家手控完成完全工作会将降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地间的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
九、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常视资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
多个、遭遇敌人员时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉性的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动模式调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,可后再继续扩张。